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更新时间: 2009年3月13日 15:30:01
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软件说明: R4i-SDHC 金手指编辑器
金手指编辑器手册 v1.01
从 v1.08 正式版开始, R4i 支持游戏金手指功能,同时支持官方金手指数据库和用户数据库,本金手指编辑器用来创建和编辑用户数据库,既支持用户手动输入,也支持
XML 文件的导入。
1\菜单说明
启动后,主界面如下图所示:
下面首先介绍各菜单项说明:
File(F) — >New cheat
database
重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。
File(F) — >Open cheat
database…
打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。
File(F) — >Save cheat
database…
保存当前数据库到用户数据库中(请保存为 usrcheat.dat 文件,并放入 _system_
目录夹下)。
File(F) — >Import XML
file…
导入 XML 文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。
File(F) — >Exit
退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。
Code(C) — >Add game
在当前数据库的后面添加一个游戏项目。
Code(C) — >Add folder
在当前游戏的后面添加一个目录项目, R4 的金手指只支持一级目录结构。
Code(C) — >Add cheat
在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。
Code(C) — >Delete selection
删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。
Tools(T) — >get GameID
from ROM
从 ROM 中查询该游戏的 GameID 。
Tools(T) — >find first
SAME game
在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。
Tools(T) — >find next
SAME game
在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。
Help(H) — >About
关于编辑器的版本信息。
2\金手指码的手动输入
A)新建数据库
每次启动金手指编辑器或按“ File(F) —
>New cheat database ”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“
Description: ”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在 R4 的金手指界面的下屏底行。
B)新建游戏
用户可以按“ Code(C) — >Add
game ”添加一个游戏项目,如下图所示:
用户可以在“ Game name: ”的位置输入游戏名称,此信息将显示在 R4 的金手指界面的上屏的顶行。
“ Game ID: ”由两部分组成,前 4 个字母为游戏的“ Game code ”,后 8 个十六进制数为游戏的
crc 码,用来匹配金手指和对应的游戏。
C)新建目录
用户可以按“ Code(C) — >Add
folder ”添加一个目录项目,如下图所示:
“ Folder name: ”用来描述该目录的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。
如果选中“ One Hot ”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。
D)新建金手指
用户可以按“ Code(C) — >Add
cheat ”添加一个金手指项目,如下图所示:
“ Cheat name: ”用来描述该金手指的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。
“ Cheat data: ”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每 8 位空一格,当输入完成后,
请一定按“ Update Code ”按钮,将数据添加进入数据库,
否则将会丢失。
3\用户数据库的保存和打开
在输入完成后,按“ File(F) — >Save
cheat database… ”来保存该数据库(请保存为 usrcheat.dat
文件,并放入 _system_ 目录下),如下图所示:
在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到 usrcheat.dat
中。
保存的数据库文件最大为 800 个游戏,最大数据库大小为 4MB 。
如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“ File(F) —
>Open cheat database… ”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:
注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。
打开的数据库最大支持 4MB 。
4\XML 文件的导入
网络上有一些 XML 的金手指数据库,可以按“ File(F) —
>Import XML file… ”来完成 XML 文件的导入,如下图所示:如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给
R4 官方来做分析。
导入完成后,如下图所示:
5\工具菜单的使用
A)查找游戏的 GameID
对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“ Tools(T)
— >get GameID from ROM ”
来查找对应 ROM 的 GameID 。
首先打开对应的 ROM ,文件类型下拉框可以用来选择 NDS 或 IDS 游戏:
查找的结果如下,可以用鼠标选择该 GameID ,点右键,然后复制到数据中即可:
B)查找第一个重复的游戏
有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出现在同一个数据库中,但只有第一个金手指码有机会使用,后面的重复的金手指码虽然不会造成不良影响,但会占用数据库的空间,最好删除重复的金手指码。
使用此功能会查找数据库中是否有重复的金手指码,并将光标停在第一个重复的金手指码上。例如:数据库中有
5 个金手指码,其中第 3 号金手指码是重复的:
当使用“ Tools(T) — >find
first SAME game ” 的时候,将会高亮第
3 号金手指码,以提示用户此游戏有重复的金手指码:
如果完全没有重复的金手指码存在,则会显示:
C)查找下一个重复的游戏
在找到第一个有重复的金手指码后,可以使用“ Tools(T) —
>find next SAME game ” 来查找与本金手指码有相同
GameID 的下一个金手指码(也就是表示与本游戏重复),并且高亮下一个金手指码:
6\其它说明
A) 建议所有的金手指的描述使用英文,这样可以在所有的R4i 版本上使用和显示。
B) 如果使用简体中文、繁体中文或日文输入的描述,则只能在该特定型 R4i 版本上使用,在其它的版本上将显示乱码。
C)数据库的描述和游戏名称的描述不能太长,以免超过一行显示范围,而显示错乱。
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